FANTOMES
DANS PHASMOPHOBIA, CHAQUE PARTIE OPPOSE VOTRE EQUIPE A L'UNE DES 30 ENTITES DU JEU, CHACUNE AVEC SES PROPRES PREUVES, VITESSES DE DEPLACEMENT ET COMPORTEMENTS DE CHASSE. L'IDENTIFICATION REPOSE SUR 3 PREUVES PARMI 7 (EMF NIVEAU 5, ECRITURE FANTOMATIQUE, SPIRIT BOX, PROJECTEUR D.O.T.S, ULTRAVIOLET, ORBE FANTOMATIQUE, TEMPERATURES GLACIALES) EN AMATEUR, INTERMEDIAIRE ET PROFESSIONNEL — CE NOMBRE TOMBE A 2 PREUVES EN CAUCHEMAR, PUIS A UNE SEULE EN DEMENCE. LA VITESSE, LE COMPORTEMENT EN CHASSE ET LES PARTICULARITES PROPRES A CHAQUE ENTITE (DETAILLEES SUR CHAQUE FICHE CI-DESSOUS) DEVIENNENT ALORS INDISPENSABLES POUR COMPENSER LES PREUVES MANQUANTES. UTILISE LE FILTRE PAR PREUVES POUR ELIMINER LES ENTITES INCOMPATIBLES AU FUR ET A MESURE DE TON ENQUETE. PREMIERE PARTIE ? VOIR LE GUIDE DU DEBUTANT ET LE GUIDE POUR IDENTIFIER UN FANTOME RAPIDEMENT.
CLIC SUR UNE PREUVE : PRESENTE (GRISE LES AUTRES) • DOUBLE-CLIC : ABSENTE • DOUBLE-CLIC SUR UNE ENTITE : L'ELIMINER MANUELLEMENT