SPOOKY GUIDE
KORMOS
LE KORMOS EST QUASIMENT AVEUGLE : IL NE VOIT LES JOUEURS QUE S'ILS SONT A MOINS DE 5 METRES SANS OBSTACLE, ET REAGIT SURTOUT AU BRUIT — PAS, VOIX, EQUIPEMENTS ALLUMES. IL DETECTE UN JOUEUR ACCROUPI JUSQU'A 10 METRES, DEBOUT JUSQU'A 15, ET EN SPRINT JUSQU'A 30 METRES : RESTER IMMOBILE ET SILENCIEUX PENDANT UNE CHASSE PEUT LITTERALEMENT LE FAIRE PASSER A COTE DE TOI SANS TE REPERER. ATTENTION, SPRINTER DANS SA PIECE FAIT MONTER SON SEUIL DE CHASSE A 70% AU LIEU DE 50%. AUTRE INDICE : IL NE DECLENCHE JAMAIS L'EVENEMENT FORME DE BRUME, CONTRAIREMENT A LA PLUPART DES AUTRES ENTITES.