SPOOKY GUIDE

1. RECONNAITRE UNE CHASSE

LES LUMIERES DE LA MAP SE METTENT A CLIGNOTER, UN BATTEMENT DE COEUR SE FAIT ENTENDRE, ET TOUTES LES PORTES DE SORTIE SE VERROUILLENT INSTANTANEMENT. PENDANT LES TOUTES PREMIERES SECONDES (LA "PERIODE DE GRACE"), L'ENTITE RESTE INVISIBLE ET IMMOBILE ET NE PEUT PAS ENCORE VOUS REPERER — C'EST CETTE COURTE FENETRE QU'IL FAUT UTILISER POUR REJOINDRE UNE CACHETTE, PAS POUR TENTER DE SORTIR. A BASSE SANTE MENTALE, DES INDICES PEUVENT PREVENIR D'UNE CHASSE IMMINENTE UN PEU A L'AVANCE. CHAQUE ENTITE A SON PROPRE SEUIL DE SANTE MENTALE A PARTIR DUQUEL ELLE PEUT CHASSER, VISIBLE SUR SA FICHE SUR LA PAGE FANTOMES — LE CONNAITRE A L'AVANCE AIDE A ANTICIPER. POUR TOUT SAVOIR SUR CE QUI DECLENCHE UNE CHASSE, VOIR LE GUIDE SUR LA SANTE MENTALE.

2. LE REFLEXE IMMEDIAT

LES PORTES DE SORTIE ETANT VERROUILLEES DES LE DEBUT DE LA CHASSE, INUTILE D'ESPERER FILER DEHORS UNE FOIS QU'ELLE A COMMENCE : LA SEULE VRAIE OPTION EST DE TENIR SUR PLACE JUSQU'A LA FIN, EN SE CACHANT OU EN SEMANT L'ENTITE. ETEINDRE IMMEDIATEMENT SA LAMPE DE POCHE (UNE LUMIERE ALLUMEE ATTIRE L'ATTENTION DE L'ENTITE), NE PAS COURIR EN LIGNE DROITE DANS UN COULOIR DEGAGE, ET REJOINDRE UNE CACHETTE PROCHE PENDANT LA PERIODE DE GRACE. LA PANIQUE ET LES DEPLACEMENTS AU HASARD SONT LA PRINCIPALE CAUSE DE MORT EN CHASSE, PAS LE MANQUE DE VITESSE.

3. SE CACHER

LES CACHETTES CLASSIQUES (ARMOIRES, CASIERS, PETITES TENTES) FONCTIONNENT BIEN TANT QUE L'ENTITE NE VOUS Y A PAS VU ENTRER : SI ELLE VOUS DETECTE A L'INTERIEUR, ELLE SE DIRIGE DESSUS ET FORCE LA PORTE POUR VOUS EN FAIRE SORTIR, MEME SI VOUS LA MAINTENEZ FERMEE. NE JAMAIS SE CONSIDERER TOTALEMENT A L'ABRI : MIEUX VAUT ATTEINDRE UNE CACHETTE SANS SE FAIRE VOIR EN CHEMIN QUE DE FONCER VERS LA PLUS PROCHE EN SE FAISANT REPERER PAR L'ENTITE JUSTE AVANT D'Y ENTRER.

4. LA BASE DU LOOPING

PUISQU'IL EST IMPOSSIBLE DE SORTIR TANT QUE LA CHASSE DURE, LE LOOPING EST SOUVENT LA MEILLEURE ALTERNATIVE A UNE CACHETTE : IL CONSISTE A UTILISER UN OBJET CENTRAL (TABLE, ILOT DE CUISINE, PILIER) POUR CASSER REGULIEREMENT LA LIGNE DE VUE DE L'ENTITE ET TENIR JUSQU'A LA FIN NATURELLE DE LA CHASSE, PLUTOT QUE DE FUIR EN LIGNE DROITE. S'ACCROUPIR EN PASSANT DERRIERE UN OBSTACLE (TABLE, ILOT DE CUISINE) PERMET DE RESTER HORS DE VUE : L'ENTITE NE PEUT VOUS REPERER PAR-DESSUS QUE SI VOUS RESTEZ DEBOUT. AVANT MEME QU'UNE CHASSE NE COMMENCE, REPERER MENTALEMENT LES 2-3 PIECES DE LA MAP AVEC CE TYPE D'OBJET FAIT GAGNER UN TEMPS PRECIEUX LE MOMENT VENU. EVITER A TOUT PRIX LES PIECES SANS ISSUE.

5. APRES LA CHASSE

A LA FIN DE LA CHASSE, TOUTES LES LUMIERES DE LA MAP QUI ETAIENT ALLUMEES S'ETEIGNENT D'UN COUP ET NE SE RALLUMENT PAS TOUTES SEULES : IL FAUT LES RALLUMER A LA MAIN (INTERRUPTEUR OU DISJONCTEUR SELON LA MAP). UNE MAP QUI RESTE PLONGEE DANS LE NOIR APRES PLUSIEURS CHASSES FAIT BAISSER LA SANTE MENTALE DE TOUTE L'EQUIPE BIEN PLUS VITE — NE PAS NEGLIGER CE DETAIL.

6. ERREURS A EVITER

  • COURIR VERS UNE PORTE DE SORTIE EN PLEINE CHASSE EN ESPERANT SORTIR : ELLES SONT VERROUILLEES DES LE DEBUT, CE REFLEXE FAIT SOUVENT PERDRE UN TEMPS PRECIEUX
  • COURIR EN LIGNE DROITE DANS UN ESPACE OUVERT AU LIEU DE CASSER LA LIGNE DE VUE
  • SE CACHER DANS UNE PIECE SANS ISSUE, SANS AUCUNE ALTERNATIVE SI L'ENTITE VOUS Y REPERE
  • NE PAS PREVENIR SES COEQUIPIERS QU'UNE CHASSE EST EN COURS, LES LAISSANT SE FAIRE SURPRENDRE
  • RALLUMER SA LAMPE DE POCHE TROP TOT, AVANT LA FIN REELLE DE LA CHASSE