SPOOKY GUIDE

UN JEU DE 10 CARTES A TIRER AU HASARD, CHACUNE AVEC UN EFFET DIFFERENT SUR L'ENTITE OU LES JOUEURS.

STRATEGIE

TIRE LA CARTE TOT DANS LE CONTRAT, PENDANT QUE LA SANTE MENTALE DE L'EQUIPE EST ENCORE HAUTE, PLUTOT QU'EN FIN DE PARTIE : SI TU TOMBES SUR LA LUNE OU LA MORT, TU AS PLUS DE MARGE POUR T'EN REMETTRE. EVITE DE LA TIRER SEUL DANS UNE PIECE ISOLEE A CAUSE DU PENDU, TRES RARE MAIS QUI TUE DIRECTEMENT LE JOUEUR SANS AUCUN AVERTISSEMENT.

LES 10 CARTES

LE SOLEIL

LE SOLEIL5%

RESTAURE ENTIEREMENT LA SANTE MENTALE

LA LUNE

LA LUNE5%

FAIT TOMBER LA SANTE MENTALE A 0

LA ROUE DE LA FORTUNE

LA ROUE DE LA FORTUNE20%

+25% OU -25% DE SANTE MENTALE SELON LA COULEUR

LA TOUR

LA TOUR20%

PROVOQUE UNE INTERACTION ET AUGMENTE L'ACTIVITE DE L'ENTITE 20 SECONDES

L'HERMITE

L'HERMITE10%

IMMOBILISE L'ENTITE, ELLE NE PEUT PLUS BOUGER NI CHASSER

LE DIABLE

LE DIABLE10%

DECLENCHE INSTANTANEMENT UN EVENEMENT PARANORMAL

LA MORT

LA MORT10%

DECLENCHE UNE CHASSE MAUDITE

LE FOU

LE FOU17%

AUCUN EFFET, TOUJOURS TIREE PENDANT UNE CHASSE

LE PENDU

LE PENDUTRES RARE

TUE LE JOUEUR QUI TIRE LA CARTE

LA GRANDE PRETRESSE

LA GRANDE PRETRESSE2%

RESSUSCITE UN COEQUIPIER MORT, LA CARTE LA PLUS RARE ET LA PLUS PRECIEUSE