CARTES DE TAROT
LES CARTES DE TAROT SONT UN PUR PARI : CHAQUE TIRAGE EST ALEATOIRE PARMI 10 CARTES AUX EFFETS TRES DIFFERENTS, DU MEILLEUR (LE SOLEIL RESTAURE TOUTE TA SANTE MENTALE, LA GRANDE PRETRESSE RESSUSCITE UN COEQUIPIER) AU PIRE (LA LUNE FAIT TOMBER TA SANTE MENTALE A 0, LA MORT DECLENCHE UNE CHASSE MAUDITE, ET LE PENDU — TRES RARE — TUE DIRECTEMENT LE JOUEUR QUI TIRE LA CARTE). AUCUN MOYEN DE CONTROLER LE RESULTAT : N'Y TOUCHE QUE SI TU ES PRET A ASSUMER LES CONSEQUENCES, IDEALEMENT AVEC UNE BONNE SANTE MENTALE EN RESERVE.
UN JEU DE 10 CARTES A TIRER AU HASARD, CHACUNE AVEC UN EFFET DIFFERENT SUR L'ENTITE OU LES JOUEURS.
STRATEGIE
TIRE LA CARTE TOT DANS LE CONTRAT, PENDANT QUE LA SANTE MENTALE DE L'EQUIPE EST ENCORE HAUTE, PLUTOT QU'EN FIN DE PARTIE : SI TU TOMBES SUR LA LUNE OU LA MORT, TU AS PLUS DE MARGE POUR T'EN REMETTRE. EVITE DE LA TIRER SEUL DANS UNE PIECE ISOLEE A CAUSE DU PENDU, TRES RARE MAIS QUI TUE DIRECTEMENT LE JOUEUR SANS AUCUN AVERTISSEMENT.
QUESTIONS POSSIBLES
- TIRER UNE CARTE AU HASARD DANS LE PAQUET
- LA CARTE BRULE D'UNE COULEUR PARTICULIERE EN REVELANT SON EFFET
LES 10 CARTES

LE SOLEIL5%
RESTAURE ENTIEREMENT LA SANTE MENTALE

LA LUNE5%
FAIT TOMBER LA SANTE MENTALE A 0

LA ROUE DE LA FORTUNE20%
+25% OU -25% DE SANTE MENTALE SELON LA COULEUR

LA TOUR20%
PROVOQUE UNE INTERACTION ET AUGMENTE L'ACTIVITE DE L'ENTITE 20 SECONDES

L'HERMITE10%
IMMOBILISE L'ENTITE, ELLE NE PEUT PLUS BOUGER NI CHASSER

LE DIABLE10%
DECLENCHE INSTANTANEMENT UN EVENEMENT PARANORMAL

LA MORT10%
DECLENCHE UNE CHASSE MAUDITE

LE FOU17%
AUCUN EFFET, TOUJOURS TIREE PENDANT UNE CHASSE

LE PENDUTRES RARE
TUE LE JOUEUR QUI TIRE LA CARTE

LA GRANDE PRETRESSE2%
RESSUSCITE UN COEQUIPIER MORT, LA CARTE LA PLUS RARE ET LA PLUS PRECIEUSE