SPOOKY ROLEPLAY
CHOISIS UN NOMBRE DE JOUEURS POUR TIRER LES ROLES AU SORT.
REGLES DU JEU
OBJECTIF
CHAQUE JOUEUR SE VOIT ATTRIBUER UN ROLE UNIQUE (OU UNE COMBINAISON DE ROLES SELON LE NOMBRE DE PARTICIPANTS). L'EQUIPE DOIT COLLABORER POUR ENQUETER SUR DES PHENOMENES PARANORMAUX DANS UN LIEU HANTE, IDENTIFIER LE TYPE D'ENTITE, ET PROTEGER SES COEQUIPIERS.
CONFIGURATION
LES ROLES SONT ATTRIBUES DE MANIERE ALEATOIRE SELON LE NOMBRE DE JOUEURS :
- 4 JOUEURS : CHAQUE JOUEUR A UN ROLE UNIQUE (PRETRE, CAMERAMAN, ECLAIREUR, GEEK)
- 3 JOUEURS : 3 ROLES UNIQUES SONT TIRES PARMI CES 4, ET L'EQUIPEMENT DU 4E ROLE EXCLU EST REPARTI ENTRE LES 3 JOUEURS
- 2 JOUEURS : CHAQUE JOUEUR A UN ROLE UNIQUE (MEDIUM, TECHNICIEN)
COLLECTE DE PREUVES
L'EQUIPE DOIT IDENTIFIER L'ENTITE EN COLLECTANT AU MOINS TROIS PREUVES DISTINCTES PARMI CELLES DISPONIBLES : INTERACTION AUDIO (SPIRIT BOX), ECRITURE FANTOMATIQUE (LIVRE), LECTURES EMF, TEMPERATURE FROIDE (THERMOMETRE), TRACES ULTRAVIOLETTES (LAMPE UV), ORBE FANTOMATIQUE (CAMERA), PROJECTION D.O.T.S.
ATTAQUES DE L'ENTITE
LES ATTAQUES SE DECLENCHENT LORSQUE LA SANTE MENTALE DES JOUEURS FAIBLIT. LES JOUEURS PEUVENT SE CACHER, UTILISER UN CRUCIFIX (PRETRE) OU FUIR POUR SURVIVRE. UN JOUEUR ELIMINE PAR L'ENTITE NE PEUT PLUS AIDER L'EQUIPE.
SANTE MENTALE
ELLE DIMINUE PROGRESSIVEMENT A MESURE QUE LES JOUEURS SONT EXPOSES A L'ENTITE (LUMIERES ETEINTES, CHUCHOTEMENTS, ETC.). SI ELLE DEVIENT TROP FAIBLE, L'ENTITE DEVIENT PLUS AGRESSIVE ET LE JOUEUR EST PLUS SUSCEPTIBLE D'ETRE ATTAQUE. LE PRETRE (OU LA MEDIUM) PEUT DISTRIBUER DES MEDICAMENTS POUR LA RESTAURER.
FIN DE PARTIE
LA PARTIE SE TERMINE LORSQUE L'EQUIPE A IDENTIFIE CORRECTEMENT L'ENTITE ET ACCOMPLI SES OBJECTIFS SECONDAIRES, OU LORSQUE TOUS LES JOUEURS SONT ELIMINES.
VICTOIRE : ENTITE IDENTIFIEE A L'AIDE DES PREUVES, OBJECTIFS SECONDAIRES ACCOMPLIS, ET UN MAXIMUM DE JOUEURS EN VIE JUSQU'A LA FIN.
DEFAITE : TOUS LES JOUEURS ELIMINES, OU PREUVES INSUFFISANTES POUR IDENTIFIER L'ENTITE.