TIER 1
CARNET VIERGE QUE L'ENTITE PEUT OUVRIR ET DANS LEQUEL ELLE PEUT ECRIRE SI ELLE S'APPROCHE SUFFISAMMENT.
- PORTEE D'ATTRACTION LIMITEE
LE LIVRE D'ECRITURE FANTOMATIQUE ATTIRE L'ENTITE POUR QU'ELLE Y ECRIVE SI ELLE S'APPROCHE SUFFISAMMENT — POSE-LE DANS SA PIECE FAVORITE ET LAISSE-LE FAIRE SON EFFET PENDANT QUE TU ENQUETES AILLEURS. LA PORTEE D'ATTRACTION EST LIMITEE SUR LE MODELE DE BASE (TIER 1) ; LES TIERS SUPERIEURS ATTIRENT L'ENTITE DE PLUS LOIN ET AUGMENTENT LES CHANCES QU'ELLE VIENNE EFFECTIVEMENT ECRIRE.
TIER 1
CARNET VIERGE QUE L'ENTITE PEUT OUVRIR ET DANS LEQUEL ELLE PEUT ECRIRE SI ELLE S'APPROCHE SUFFISAMMENT.
TIER 2
CARNET RELIE EN CUIR AVEC UN STYLO, QUI ATTIRE L'ENTITE D'UN PEU PLUS LOIN.
TIER 3
VERSION QUI MAXIMISE LES CHANCES QUE L'ENTITE VIENNE Y ECRIRE.
LAISSE-LE OUVERT DANS LA PIECE FAVORITE, JAMAIS FERME : UN LIVRE FERME OU HORS DE PORTEE NE PEUT PAS RECEVOIR D'ECRITURE, MEME SI L'ENTITE PASSE A COTE. SURVEILLE-LE A DISTANCE VIA UNE CAMERA OU UN CAPTEUR SONORE PLUTOT QUE DE RESTER SUR PLACE : L'OMBRE, ELLE, N'ECRIT JAMAIS SI UN JOUEUR EST DANS LA PIECE.