TIER 1
OBJET SACRE A POSER QUI EMPECHE UNE CHASSE DE DEMARRER DANS SA PORTEE.
- PORTEE ENVIRON 3 M
- 2 CHARGES
LE CRUCIFIX EMPECHE UNE CHASSE DE DEMARRER TANT QUE L'ENTITE RESTE DANS SA PORTEE (ENVIRON 3-4 M SELON LE TIER), AVEC SEULEMENT 2 CHARGES A CHAQUE PALIER — POSE-LE PRES D'UN ENDROIT STRATEGIQUE (ENTREE DE LA PIECE FAVORITE, ZONE DE PASSAGE) PLUTOT QU'AU HASARD, CAR UNE CHARGE CONSOMMEE NE REVIENT PAS. LE TIER 3 EST LE SEUL A EMPECHER AUSSI UNE CHASSE MAUDITE, DECLENCHEE PAR UN OBJET MAUDIT — UN VRAI ARGUMENT POUR L'UPGRADER SI TU JOUES SOUVENT AVEC DES OBJETS MAUDITS ACTIFS.
TIER 1
OBJET SACRE A POSER QUI EMPECHE UNE CHASSE DE DEMARRER DANS SA PORTEE.
TIER 2
VERSION A LA PORTEE LEGEREMENT ETENDUE.
TIER 3
MODELE LE PLUS PUISSANT, CAPABLE EN PLUS D'EMPECHER UNE CHASSE MAUDITE.
IL SE DECLENCHE AUTOMATIQUEMENT DES QUE L'ENTITE TENTE DE CHASSER DEPUIS SA ZONE D'EFFET, PEU IMPORTE OU SE TROUVENT LES JOUEURS A CE MOMENT : PAS BESOIN DE TE CACHER A COTE POUR EN PROFITER. POSE-LE PLUTOT PRES DE LA PIECE FAVORITE, LA OU L'ENTITE A LE PLUS DE CHANCES DE DECLENCHER UNE CHASSE, POUR MAXIMISER LES CHANCES QU'ELLE SOIT DANS SA PORTEE AU MAUVAIS MOMENT.